Contrôle qualité¶
Le module Contrôle qualité regroupe les métriques de qualité de la pose : précision de l'ajustement au nuage, écarts au design, doublons, chevauchements de volumes.
Là où Filtres calcule des filtres géométriques (relations entre blocs voisins), Contrôle qualité se concentre sur des métriques de fidélité au nuage de référence et de cohérence interne de la structure.
Calculer la précision¶
Calcule, pour chaque bloc, la distance médiane entre les points du nuage de référence situés autour du bloc et la surface du bloc. C'est le score de précision principal de SEABIM Editor : plus il est faible, mieux le bloc colle au nuage.
À visualiser via l'action Changer l'échelle de
couleurs en sélectionnant le champ
scalaire accuracy.
Usage typique
Lancer Calculer la précision après un recalage (action Recaler
la sélection - Distance
adaptative du module
Édition) pour vérifier que les blocs sont bien ajustés. Les
blocs en rouge (précision élevée) méritent un nouveau recalage ou une
inspection manuelle.
Calculer le différentiel¶
Calcule la distance entre les points du nuage de référence et la structure modèle (différentiel point-cloud vs blocs). Produit un nuage de points coloré par déviation, qui met en évidence les écarts résiduels : poches du nuage non couvertes par des blocs, zones où les blocs débordent du nuage, etc.
Permet de repérer rapidement les zones qui demandent une reconstruction manuelle complémentaire.
Vérification des doublons¶
Détecte les blocs trop proches les uns des autres en calculant la distance au plus proche voisin (nearest-neighbor distance). Sous un certain seuil, deux blocs représentent vraisemblablement la même réalité physique (doublon de détection).
À utiliser typiquement après une détection automatique pour nettoyer la structure avant le recalage.
Recouvrement¶
Met en évidence les blocs dont le volume intersecte celui d'un voisin : deux blocs ne peuvent pas occuper le même espace physique, un recouvrement signale donc une erreur de positionnement.
Le résultat est un champ scalaire overlap exprimant la fraction du
volume du bloc en intersection avec ses voisins.
Différence avec Contacts
Contacts compte les blocs qui se
touchent. Recouvrement détecte les blocs qui se
superposent (ce qui est physiquement impossible et donc forcément
un défaut de pose).



